2012亚冠-《植物大战僵尸OL》评测:多种玩法集结一身 画面略渣

《植物大战僵尸OL》评测:多种玩法集结一身 画面略渣

   《植物大战僵尸》系列自从4年前的惊鸿亮相,2012亚冠 发展至今俨然已经成为当下最火爆的休闲游戏,虽然不久前推出的《植物大战僵尸2》的内购模式惹得不少玩家吐槽,但是从游戏的下载量来说,还是非常热门的。2012亚冠 现在腾讯携手《植物大战僵尸OL》再次出现在大家眼前,就让笔者带领大家来抢先体验一把吧。

   《植物大战僵尸OL》于12月9日开启了全球首测。作为腾讯2013年打造的一款精品游戏,《植物大战僵尸OL》集策略塔防、SNS社交、PVE与PVP的双向游戏路线于一体,玩家将会感受到不止是植物打僵尸的玩法乐趣。

   正统血统:原有风格与微创新

   这次的《植物大战僵尸OL》由EA旗下宝开公司正版授权给腾讯游戏,并与腾讯游戏联合开发的。可以说是拥有着《植物大战僵尸》的正统血统。通过这个授权,对游戏的品质也有了保证,至少我们肯定能看见疯狂戴夫的。

   游戏从内容上来说,还是继承了《植物大战僵尸2》的风格,一开始的关卡还是在沙漠地带,看游戏中的地图锁标记,后面两大关也是海盗和西部。而模式上也是一条主线+许多支线,支线里面都是有些变化的小关卡。笔者印象很深的是第五关的支线关卡,是用菜问来打击刚好踩到小花的僵尸,而且需要配合背景音乐的节奏~其实就是《劲乐团》之类的音乐游戏的变种,不过还是感觉是个很有新意的小游戏。而且这个关卡出现在比较前面,能让玩家立刻体验到这种新奇的玩法,促使玩家不容易放弃这款游戏。(菜问也是很有特色的植物呀,笔者超爱的说,这名字翻译的也特别传神)

PVZ版“劲乐团”

   社区环境:休闲向作品

   作为一款OL作品,肯定是要有玩家与玩家之间的互动的。游戏本身还是采用了社区类型的互动玩法,这样改变一款单机向的游戏还是比较简单的。而游戏本身也是一款页游+微端的产品,和轻度的社区游戏类型相结合,不会让玩家容易感觉到疲劳。

   在社区当中,很明显的一个特征是农场的引入,种菜偷菜可以说是社区游戏的一个典型了。种菜以后得到的种子还能换购阳光,对植物进行升级。不过大战僵尸的农场中,目前好像只能开出好友地块来种好友拥有的植物,而没有体验到偷菜的过程。也许以后版本会加入,毕竟一款社交游戏来说,有互助也要有竞争,这样才能支持游戏环境良好的发展。

   每日种菜和推图所获得的金币和阳光,则能够进行植物的升级。话说升级以后的植物真心给力啊,本来很费劲才能推掉的关卡,立马就变轻松了好多。不过,目前的版本有些植物才只有一层天赋,有点太少了的感觉。

冒险模式:试水之作

   其实,植物大战僵尸也算是卡牌游戏了,在一代当中也有翻卡牌出植物的小游戏模式。腾讯这次专门出了冒险模式,在过了10-1关卡以后,这个模式就激活了。说是冒险模式,其实就是回合制玩法,坚果是肉盾,向日葵是加血的,其他植物做dps。而对面则是各种僵尸。每张卡牌都有自己独特的技能,比如豌豆射手的技能就是狂吐豆子,和吃了绿叶的效果一样。

   冒险模式,卡牌对战开启

   回合制玩法的目的就是让自己植物升级,高等级的植物还是很厉害的。可惜关卡模式和冒险模式并不胡同,不然在关卡模式中植物越来越厉害,还是很有意思的。战斗的时候还能召唤好友一个植物来帮忙,要是有一个高等级的好基友,那过关不要太方便。

   作为一款轻度网游,模式越多,玩家反而会感觉更有趣,能玩的东西也就越多。其实对于植物大战僵尸OL,笔者对于小游戏的喜爱大过了对于游戏主体本身。所以,笔者还是支持出各种奇怪的模式的。(嗯,愤怒的小鸟乱入也不错)

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