《英雄联盟》新版本降临 首次于美服同步更新

今天凌晨,《英雄联盟》国服进行了版本更新,这次版本的更新让加强了多位英雄,同时也是也是国服在版本上首次与美服同步。以下为官方更新公告,一起来看看这次更新都有哪些改动吧!

公告:停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。

《英雄联盟》新版本降临 首次于美服同步更新

战士

“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”

蜘蛛女皇 伊莉丝

伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。

“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”

E结茧

宽度:70 → 55

视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。

E盘丝

一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)

施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)

寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。

“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”

Q憎恨之刺

魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90

法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55

攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7

法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36

酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。

“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”

Q滚动酒桶

新]特性:现在对小兵造成70%伤害

W醉酒狂暴

[新]法力消耗:0→全等级30

冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒

伤害减免时长:3秒→ 2.5秒

修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画

E肉弹冲击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作

战争之影 赫卡里姆

赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了

“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”

被动——征战之路

赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%

Q暴走

法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32

武器大师 贾克斯

“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”

综合

贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)

[-]盲僧 李青

李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)

“就和伊莉丝一样,李青有着成吨的优点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”

综合

基础生命回复/5秒:6.95→8.95

W金钟罩

护盾持续时长:4秒→2秒

E摧筋断骨

【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)

狂战士 奥拉夫

奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了

“奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”

Q逆流投掷

冷却时间:8秒→ 7秒

W残暴打击

治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果

R诸神黄昏

冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒

暮光之眼 慎

“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”

R秘奥义!慈悲度魂落

修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上

[-]龙血武姬 希瓦娜

希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)

“我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”

W烈火燎原

【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了

【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)

[-]法师和刺客

“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”

[-]审判天使 凯尔

凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短

“我们只是在对之前的改动进行矫正。”

E正义之怒

法强收益系数:0.2 → 0.25

R神圣庇护

冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒

诡术妖姬 乐芙兰

只有一条改动,接着往下看吧。

“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”

W魔影迷踪

法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100

冰霜女巫 丽桑卓

丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了

“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。’”

也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。

Q寒冰碎片

冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒

W冰霜之环

法强收益系数:0.60 → 0.40

R冰封陵墓

减速效果:20/30/40% → 30/45/75%

[-]仙灵女巫 ?璐璐

璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低了。

“我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考的东西。”

Q闪耀长枪

减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了

W奇思妙想

加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒

法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65 光辉女郎 拉克丝

每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越强。

“我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游戏后期,所以……”

被动—光芒四射

伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)

[-]虚空之眼 维克兹

“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。”

W虚空裂隙

弹道宽度:65 → 88

R生命形态瓦解射线

距离:1500 → 1550

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